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机械手装甲

发布时间:2021-02-25 01:07:29

A. 我想找一个老街机游戏,好象是1991年的,是一个机器人打银河系的这几个星球的!

可以选4个机器人吧?武器是拣敌人掉的机械手

B. 女性的科幻风装甲如何设计比较好看

这个更加极端酷炫,层叠,竖排,如果说眼睛是心灵的窗户,那么这些家伙,你不知道它在看什么,你不知道他在想什么,它似乎不会感觉恐惧,而你肯定会。话说我觉得这个超级赞!一种科幻的材料。

C. 疯狂机械手v1.8最后后一关怎么玩

光环一定能打败BOSS,确保你在最后决战前magic bar一定得是满的,也就是上面那道红线,然后慢慢地发绝招,按键是shift,长按则可以像冲击波一样打出去。玩之前最好注意一下的是,这个键按多了会提示粘滞键,要设置一下。最好每一招都要击中boss,有点耐心,多打几次就可以赢了,小兵甚至都不用去杀。

D. 钢铁侠mk1到mk45名称

一下是官方认可的全部名称(顺便搭配张威龙的钢铁侠军团):

Mark1

Mark2

战争机器(War

钢铁爱国者(Iron

Mark3

Mark4

Mark5

Mark6

Mark7

Mark8

Mark9

Mark10

Mark11

Mark12

Mark13

Mark14

Mark15鬼祟

Mark16夜店

Mark17碎心者

Mark18卡萨诺瓦

Mark19猛虎

Mark20巨蟒

Mark21迈达斯

Mark22复古改装车

Mark23阴影

Mark24坦克

Mark25突袭者

Mark26伽马

Mark27迪斯科

Mark28杰克

Mark29小提琴手

Mark30蓝钢

Mark31活塞

Mark32罗密欧

Mark33银百夫长

Mark34左撇子

Mark35红鲷鱼

Mark36调节者

Mark37锤头

Mark38伊格尔

Mark39双子座

Mark40猎枪

Mark41骨骼

Mark42浪子

Mark43

Mark44反浩克装甲

维罗妮卡

Mark45

E. 复仇者联盟2里钢铁侠有几套战衣 分别是什么型号

Mark1编辑
Mark1
是最原始的MK铠甲,功能不全面,而且动力系统只能维持大概50分钟,主要武器就是右手的喷火器,和左手的一发导弹,缺点是,很多关键的运作带,都外露,因此,受到枪击之后传送带易断了,断了之后腿不能动。(有另外的说法说能动就是比较沉)后被恐怖分子“卖给”欧比,用于制造量产型盔甲。
量产型Mark1原型机(毕竟是欧比准备拿来卖的原型机)
从Mark1研制而来,但由于无法小型化反应堆,不得不抢夺托尼身上的2代反应堆。武器方面右手有加特林,左手为导弹发射器,肩部有反坦克导弹发射架。1结尾先被打坏瞄准系统,后毁于反应堆爆炸。

Mark2编辑
Mark2 纪念版本
托尼回家后耗费2个月研制的第一件盔甲(经典的脸部造型),改良了动力系统,和飞行稳定系统,同时加固了外层钢甲。但由于材料限制会在一万米左右高空出现结冰导致无法运作(翻译不同高度不同),值得一提的是,Mark2的重量依旧很重,剧中距离地面(房顶)不到2米掉落竟然穿透了2层外加一个钢琴。。武器只有手部的冲击炮。这套战甲有两个版本,最早期的版本(全是铆钉的那个)被罗德拿去做战争机器了,于是托尼就又做了一套相似的用来纪念一系列事件,不过这套没有铆钉,经常有人搞混,认为没有铆钉的是假的,其实是纪念版本。

战争机器(War Machine)编辑
(哈默管它叫,全面性威胁反应战斗盔甲装)
the Varible Threat Response Battle Suit,罗德从托尼家抢来的Mark2改造而成。在原基础上(也没吗)增加了M134 7.62迷你机枪(改装后唯一能认出来的),FN-2000,M24散弹枪,40MM榴弹枪以及哈默工业的“结晶”:“前妻”小型飞弹(可笑的是罗德后期本想用这个对付万科,结果一点没伤害还掉水里短路了。瞬间无比尴尬。)还有一点就是,模型里战争机器肩部是有两个导弹发射器的,剧中似乎没有体现。2的最后先是被万科控制,重启后与托尼一起利用冲击炮对射产生的冲击波击败万科。与3中进行改造,升级为钢铁爱国者。

钢铁爱国者(Iron Patroit)编辑
3中由战争机器(A.I.M主导)改造成(还被某频带主持人嘲讽一通),比战争机器更加灵活,武器上更是加强(虽然完全没用过)。剧中先是罗德使用寻找曼达林,后被抢夺(悲剧的存在)当作木马绑架了总统。与最终战抢回,并带着总统返回。
钢铁爱国者Mark3编辑
在Mark2试飞后,总结教训研制(不如说是修改)成的Mark3。改变材料为重量更轻的金钛合金(起初被贾维斯制成金黄色)

但托尼认为太高调,于是提议下加入他收藏的一辆跑车的红色(跑车似乎很被托尼喜爱,曾有托尼维修它的场面),武器方面保留了原有的手部冲击炮,在其基础上增加了肘部的反坦克飞弹,肩部的多目标对人武器(硬说是散弹枪我觉得不合适)。作为钢铁侠系列第一步,有着重要的意义。在1中最后与欧比的量产型Mark1原型机交战,在使用一代反应堆出力低下的情况下(一代为在洞中制作,剧中说明无法长时间维持飞行)使反应堆过载(小辣椒在托尼的指导下),双方均重度损毁。Mark4编辑
Mark4在Mark3基础上进行修改,进一步轻量化,完全改进了外形,改的更加贴合人体流线型,且是MK6的跳板,在武器设定上大体与MK3相当,因为改进了外形,所以减轻了重量,因此飞行速度对于MK3来说有一定的提升。与2中出场的斯塔克博览会中登场。由于2.5代反应堆的毒性(金属钯),曾一度用于娱乐。(有证据标明,从这个时候,战衣已经可以独立供能,因为罗德已经可以穿上战衣了,而且内置过滤功能,能把尿液过滤成饮用水)Mark5编辑
全新的便携式概念原型,Mark5可折叠成一个公文箱大小的性状。装甲较薄,无飞行能力。武器只有手部冲击炮。与万科第一次交手时被直接打烂了一个手部冲击炮,战甲被打得不成样子,严重损伤。可以看出此时托尼已经意识到盔甲在紧急情况下无法立刻着装,为后期机体(尤其是41代和42打下概念性的基础)

Mark6编辑
整体技术上的革新,钢铁侠系列战衣的重大转折。利用托尼父亲的遗物研究及对宇宙魔方

(从复仇者联盟中可以得知。)研究,获得了新的能源,真正意义上的方舟反应堆。重新改造战衣,Mark6最明显的特点就是胸口的高功率冲击炮改为了三角形,武器方面,除了常规的手部冲击炮,和多目标对人武器。加入了新的小型飞弹,并在手背增添高功率激光每次使用会消耗掉2块能量板,而且还是一次性的(我觉得是用金属钯)大杀技。在复仇者联盟中手背增添高功率激光变为长期技能。

Mark7编辑
Mark7于复仇者联盟最后大战登场,也出现在《钢铁侠3》中:开头被炸毁、在酒店旁待机、最后大战被小辣椒摧毁。在原Mark6基础上,加入了变形结构,可在半空中进行合体(后期机型合体功能的鼻祖?)。武器方面去掉对人武器,加入了可分类的推进背包,并有小型可追踪导弹。手部的激光改为由核心直接供能(导致最后能量险些用完?),手背的激光改变成三束,改回原有的肘部反坦克导弹(而且还强化了一下),膝盖部也加入了武器(经仔细观察,是空对地轰炸弹)。可谓移动的弹药堡垒。从追核弹可以看出,速度上也不逊于其它机型。

Mark8编辑
Mark VIII(马克8)号是托尼·斯塔克创造的第八套装甲,出现在电影钢铁侠3里。Mark8是马克7号的改进版本,比马克7号更灵活和更具操作性,同时它配备了大量的武器。马克8号保留了著名的红色、金色的色调,它和马克7号的外观略有不同,具有独特的、光滑的面罩设计



Mark9编辑
Mark IX(马克9)号是托尼·斯塔克创造是第九套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。除了重新设计的头盔、臀部和腿部外,Mark9与它前身有很多相似的地方,它也保留了最经典金色和红色的配色方案。

Mark10编辑
MARK X(马克10)号是托尼·斯塔克创造是第十套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。Mark10也保留了最经典金色和红色的配色方案。

Mark11编辑
MARK XI(马克11)号是第二套高级钢铁侠装甲,Mark11也是托尼·斯塔克创造的第11套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。马克11号配色方案为最经典金色和红色。

Mark12编辑
MARK XII(马克12)号是托尼·斯塔克创造的第12套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克12号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark12号配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了类似马克2号的银色、金色和黑色。

Mark13编辑
MARK XIII(马克13)号是第四套高级钢铁侠装甲,也就是托尼·斯塔克创造的第十三套装甲战衣

,出现在电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克13号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark13配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了比较独特的银色和黑色。

Mark14编辑
MARK XIV(马克14)号是托尼·斯塔克创造的第十四套装甲,在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark14和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。

Mark15鬼祟编辑
「鬼祟(Sneaky)」
Mark15
Mark15为隐匿任务所设计,几乎是看不见的敌人预警系统。一个铬彩色涂层,盔甲可以变暗或减轻环境相匹配。最终战中,在Mark42被变异人击毁后紧急召唤,着装并保护了托尼,可惜没穿好摔下来就报废了,但保住了托尼的一条性命 。可以屏蔽所有雷达,但是将输出降低了,增加在了速度和隐身上。(事实上这套装甲是第一集时期就有的概念设定,直到第三集改了配色后又被拿出来使用)

Mark16夜店编辑
「夜店(Night Club)」
Mark16
Mark16作用类似于鬼祟,完全没有武器,是专为隐形的任务的机型。特色是两肩的凸起物和没有分成上下两段的面罩,因此外观看起来没有「嘴巴」,显得脸很长。(原版为银白色,剧中为传统金红配色)第二套与基连战斗用的战衣,由于没有武器,被完虐(和基连对拳,对方只是手骨折瞬间恢复,自己整个手就被打散了,推一下不能动了,直接打穿上半身。。。苦命呀)

Mark17碎心者编辑
「碎心者(Heartbreaker)」
Mark17
炮击型冲击波转换器装甲,是钢铁侠里输出能力最大的装甲了。胸口冲击炮威力更大,可以调整宽窄,也可生成护盾。可以看出是一台强调能量输出的型号。预计为胸口冲击炮的强化试验机。最终战中,托尼在未穿战衣情况下指挥其帮助Mark35红鲷鱼,再带罗德去营救总统,但被绝境士兵拦下,Mark17后与Mark25突袭者配合击杀2名绝境士兵。战损不明(总体上像是队长级别的机体)。
Mark17

Mark18卡萨诺瓦编辑
MARK XVIII(马克18)号是托尼·斯塔克创造的第18套装甲,名称为“卡萨诺瓦”(Cassanova),是一种隐形炮兵等级RT装甲。Mark18出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克18号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。马克18号配色方案为黑色和银色。

Mark19猛虎编辑
MARK XIX(马克19)号是托尼·斯塔克创造的第19套装甲,名称为“猛虎”(Tiger),是一种超高速装甲。马克19号出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克19号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark19配色方案为红色和白色。

Mark20巨蟒编辑

【巨蟒(python)】
Mark20全身加装了响尾蛇导弹,也改装了推进力,拥有强大的破坏力,全身配备200个小型响尾蛇导弹,但是很难校准,也大大提升了操作的难度,不能进入水下100米深的地方,设计将肩部往下,应该是为了增加控制性,但是很少作为实战使用,一般作为支援性武器,因为如果装甲被打破,可能会引发配备的所有导弹引爆,所以只能作为支援性武器。

Mark21迈达斯编辑
MARK XXI(马克21)号是托尼·斯塔克创造的第21套装甲,名称为“迈达斯”(Midas),是一种超高空战斗装甲。马克21号出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克21号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark21配色方案为纯金色。

Mark22复古改装车编辑
【复古改装车(Vintage car)】
Mark22用于执行机密任务,带有与变色龙一样的功能,很像钢铁爱国者,猜想小罗的钢铁爱国者就是从22代取得的灵感,也使用了所有机甲里最先进的推进系统,几乎将噪音完全消除,将攻击力完全加在了输出力、推进系统、保护装置上了,也有着可以和太阳系里所有的生命进行沟通,但是几乎没有任何的攻击性,唯一的攻击性武器就是胸前的单光束冲击炮,但是是将冲击炮化为光粒子放出的招式,用来摧毁对手的细胞,但是如果对

手穿着防弹衣这招就一点效果都没有了(光粒子碰不到皮肤怎么打啊)所以这是用来做机密任务的装甲。

Mark23阴影编辑
Mark23是一款耐高温装甲,拥有多层隔热保护层和防御装甲,能在极端温度环境下正常工作,甚至可以在火山喷溢出来的岩浆上行走。

Mark24坦克编辑
Mark24名称为坦克(Tank),是一款重型战斗装甲,有一个尺寸略小、性能略次于马克17号的胸部Repulsor,可发射集束炮,并可以随意调整集束炮的光束大小,也可以生成防护盾。

Mark25突袭者编辑
「突袭者(Striker)」
Mark25
重型建设用装甲,它的作用是帮助施工。它强大提钻一样的手臂可以粉碎混凝土,并且可以承受高温和电流的冲击。以银黑色为主、双手装有大型黄色凿子的装甲,辨识度相当高,Mark25在最终战中打坏了陆桥、戳飞两名绝境士兵后让另一套装甲(为MARK30[1] )前来接力射杀,保护了险些被袭击的罗德。 战损不明(与漫画版不同,电影版手部为钻头)。

Mark26伽马编辑
马克26号是特种重型建筑装甲,它是托尼的第一套防辐射装甲,可在核辐射重污染等区域作业,它也可承受超高温和超大电流冲击。Mark26也是第一套采用绿色涂装的装甲。

Mark27迪斯科编辑
「 迪斯科 (Disco)」
Mark27装甲能够变成周遭景物的样子,类似隐形跟MARK7长的很类似,配色十分的花哨,紫蓝配橙色。果然适合叫迪斯科。存在感很低有木有,战毁情况同样不明。

Mark28杰克编辑
马克28号是一款防辐射装甲,采用了类似辐射警告标志(黄色、黑色)的涂装方案,并将辐射警告标志的黄色提升为橙色,这也表明它可以承受极端辐射。Mark28有一个非常独特系统可以消除盔甲表面的辐射,它还拥有双层防护装甲,能完全保护使用者不受辐射侵害。

Mark29小提琴手编辑
马克29号名称为“小提琴手”,是一款建设装甲,左臂附加配备类似手持式凿岩机机械手。装甲主色为黑色和银色,左臂机械手部分采用红色涂装。Mark29的左臂附加机械手拥有巨大的撞力、冲击力,可以反复冲击粉碎坚硬的地板或建筑物。马克29号拥有一个类似马克24号和马克17号的超大型胸部Repulsor,可攻击敌人也可进行爆破等建设作业。马克29号也是第一款不对称的装甲。

Mark30蓝钢编辑
马克30号是一款通用型装甲,也是马克33号的原型,Mark30的外表涂装采用蓝色、银色配色方案,装甲外形比较独特,多处呈现倒三角形,包括胸部Unibeam。

Mark31活塞编辑
马克31号是一款超高速装甲,装甲整体重量变轻,防御强度变高。外形类似Mark8,头盔面罩使用钢铁侠装甲的经典金色设计。
Mark31是测试样机,主要为了测算钢铁侠装甲的超音速能力,它所测试得出大部分数据都被应用到马克40号装甲,使马克40号能够获得史无前例的速度。

Mark32罗密欧编辑
Mark32是一款增强型炮兵等级RT西装,配备了与Mark17同等尺寸的胸部Repulsor,可以发射强大的集束炮,并可以随意调整集束炮的光束大小,也可以生成防护盾。

Mark33银百夫长编辑
「白银战将(Silver Centurion)」

Mark33银百夫长有轻微的保护力场,使用磁场极性使衣服吸引或排斥对象。能够发射脉冲炮(Mark6的胸口不能发射冲击波),强化进一步的行动。 最终战中托尼所着装的第一套战甲,此时托尼正在跟罗德说话:“抱歉,装甲只适合我的身形” 。后营救小辣椒时被偷袭,胸口能量损坏。同时切掉基连的左手。后被抛弃(又一个苦命孩)。

Mark34左撇子编辑
[左撇子(Left-handed)]
Mark34灾难救援盔甲原型,又名“左撇子”。根据此型号,直接衍生出了后来的马克35,也就是那位惨遭“剥脸”的红绸鱼......注意,左手处的救援巨爪其实可以拆卸下来。


Mark35红鲷鱼编辑
「红鲷鱼(Red Snapper)」
Mark35灾难救援装甲,这种装甲设计在危险的地方生存。还可延伸手臂和爪子,成为理想的灾害救援装甲。托尼指挥MK17(破心者)去帮忙清掉红鲷鱼身上的三个绝境士兵(太苦命了)。头部被强行拆下后自毁。
Mark35

Mark36调节者编辑
【调节者】(intermediary)
棕色的集体,头部凹陷,肩上配备着声波可以组织人类的行动,也配备了和双子星一样的超震动波,应该是双子星的样机。Mark36外形像去掉爪子mk35的面孔,战损不详。

Mark37锤头编辑
「锤头(Hammerhead)」
Mark37特写
深海装甲,Mark37的设计是能够旅行到海洋的最深处。它可以承受极端的压力,它具有大功率工作灯能够在黑暗的水域有较高的能见度,手腕部配备鱼雷。在剧中有个2秒的特写镜头,算是长脸了。带着一名绝境士兵自毁。撞坏托尼所在的建筑物支撑,才让托尼指挥Mark38(伊格尔)撑着建筑物。

Mark38伊格尔编辑
「伊格尔(Igor)」
Mark38
负重装甲,这实际上不是设计用来战斗的装甲。Mark38是为起重和搬运重物所创。是托尼设计的用来搬运他的巨大酒窖到斯塔克大厦。

Mark39双子座编辑
「双子座(Gemini)」
Mark39(左边白色)
亚轨道装甲,它是专为外太空飞行而生。Mark39集成一个可移动的助推器包和零重力机动推进器。全身也装载了强大的“超震动波”一般是对付于太空中的陨石。并且盔甲可以将量子和等离子转化为能源和空气。很多人也许纳闷为什么双子座没有对应的战斗画面,实际上是有的,只不过确实画面很短暂难以辨别。图中一个绝境士兵用一根钢管射击MK39,结果反被39击杀,最后停留处可以隐约见到MK39的推进器。
Mark39

Mark40猎枪编辑
「猎枪(Shotgun)」
Mark40
超高速装甲。它是设计用于高超音速。Mark40可以用超过5马赫的速度旅行。同时也是托尼在这场战斗穿上的第三套战甲,此时正与基连苦战中 。后被手刃劈开。(全尸都没有)

Mark41骨骼编辑
「骨骼(Bones)」
Mark41
骨架装甲。这是一个黑色和金色的钢铁侠外套。它的设计目的是为了速度和机动性。Mark41从剧中可以看出拥有与Mark42一样的能力,目测为42的概念机。最终战前期手脚分离的方式击杀4个绝境士兵。它浑身的骨架可以搭载其他装备,便于快速咬合。

Mark42浪子编辑
Mark42具备了自动组装的能力,优点是可以远程操控和自动组装,当然有优点就有缺点,MK42由于自动组装省去了很多链接部件上的螺丝,所以很容易撞坏.武器方面除了基础的手部冲击炮和胸口冲击炮,小臂搭载了小型飞弹。更多的是为了近战。是Stark所有战甲里最“坑爹”的一台:托尼在第一次穿着的过程中不停的闪躲;穿的时候只因腿部的一个部件导致已经“全副武装”的托尼只剩下了头盔,其他零件全部散落,贾维斯还说“看您工作真是一种享受。”可想而知这套战甲有多么“顽皮”;曾在飞行救人后转身时被一辆大卡车撞得稀碎(此时的托尼不在战甲内),后来在最终战中降落时因为右脚绊到了船上的扶手,直接掉了下来,又摔的稀碎(此时的托尼也不在战甲内)。。。托尼还说了句“一点也不长脸/不争气”。可以说这幅战甲的“智商”“不太够”,专门为搞笑而生(详见《钢铁侠3》)。

全战衣于最终战后自毁(有7台在早期别墅袭击时被毁)。[2]

Mark43编辑
Mark43在《复仇者联盟2:奥创纪元》前期中出现,是Mark42的改良版本。肩部增加散弹。
Mark43模型图片

Mark44反浩克装甲编辑
Mark44,即反浩克装甲。仅在《复仇者联盟2:奥创纪元》中出现,专门用来对抗浩克。平时搭载在卫星上,飞行于近地轨道,在使用的时候发射到需要的位置。体型十分巨大,甚至比浩克还要大一圈,可以将其他战甲包裹起来。采用组合结构,附带一个飞行装备库,在损坏的时候可以将损坏的部位

分离使用备用零件修复。

维罗妮卡编辑
维罗妮卡( Veronica)是一套由托尼·斯达克(钢铁侠)与班纳博士(浩克)共同研发的一套独立系统,开发期间浩克甚至可能参与实战测试。它通常以包裹方式部署在太空,必要时可迅速调用。
维罗妮卡系统包含多个功能模块,反浩克装甲是其中之一,反浩克装甲的作用相当于外勤特工,其余功能模块起着支持、补给作用。除反浩克外其余已知的功能模块包括:独立卫星通信,独立操作,战损支持(出现战损可调用备件更换),监狱式隔离仓等。
简单来说,与浩克对战的那款重型装甲叫做浩克克星(Hulk Buster),它是维罗妮卡( Veronica)的一部分。
而之所以叫维罗妮卡(Veronica)这个温柔婉约名字,据导演韦登所说,这个梗是这样的:
美国漫画《阿尔奇》(Archie)中,高富帅阿尔奇有两个感情纠葛的妹子,一个妹子叫维罗妮卡,另一个妹子,她的对头叫贝蒂(Betty)。
而班纳博士之前的爱人就叫贝蒂。
所以为了打败班纳而造出的装甲就被应该叫维罗妮卡……

Mark45编辑
Mark45在《复仇者联盟2:奥创纪元》后期中出现,是Mark43被奥创摧毁后使用。
和Mark43一样,2台机都是以红色为主,但45的红色涂装面积更大,作为主战甲45头盔脸型首次改尖,以外主战甲怎么变脸型基本都不会变,这也算是为了避免审美疲劳的改变吧。

词条图册

F. PSP 洛克人X 那个手部装甲的大机器人

聚集能量打它的脑袋!打死它就有得手部装甲的改造囊。

G. 漆黑强袭高达的机体设定


日文:ストライクノワール
中文:强袭·黑、漆黑强袭高达
机体类型: 全方位攻击型高速突击用MS
制造商: 阿克泰昂·电子工业
所属: 地球联合军 第81独立机动群——幻痛
内部环境:单人标准式驾驶仓
服役时间: C.E.73
驾驶:史威恩·卡尔·巴亚 Sven Cal Bayan Variable Phase Shift Armor(可变式相互转移装甲)
Enhanced power unit (能源扩展装置)
M2M5 Todesschrecken 12.5mm 自动CIWS ×2(装设于头部,左右各一)
M8F-SB1 Shorty 光束步枪 ×2(使用时持于手部;不使用侧放在腰间,左右各一)
EQS1358 火箭锚 ×5(装设于四肢及本套件,每肢及套件AQM/E-X09S各一)
MR-Q10型光束刃 ×2
MAU-M3E4型2连装电磁炮
AQM/E-X09S Noir Striker:黑强袭装备 头部
X105E的头部,按照委托人Phantom Pain的样式要求,进行了特化了近接战斗行动的构造变更。外表上,最吸引视线的不同点是面板中央的冷却缝的位置变更。以前设置在面板中央部的二连缝,而在X105E则被分配到左右。这是因为,由于头部机关炮“豪猪阵”进行了改良所导致的供弹路径的变更以及新搭载的强化型统合传感器系统的布置变更,产生了对热处理导管的处理配置进行再设计的必要性。“豪猪阵”的供弹路径变更,是为了对应因弹药的变更而产生的发射频率的提高,提高供弹速度的措施。颊部挡板的断面形状,由原来简单的外形变更成拥有与冷却缝联动的通风口的复杂形状。在复层化了的装甲层上,新设置了环境传感器,提高战时的适应能力。同时,头部刀型天线的基本元件与安设角度被变更了。将简单的直式变数字猝发通信系统的升级而进行的改修,目的是提高近接战斗时与友机的数据通讯的可靠性。


胸部
GAT-X105E Strike Noir,在同时期于Heliopoles开发而成的联合制MobileSuit中,是对运动性能的提高投入了最多力量而设计而成的机体。可以说是本机的最大特征的基于Striker Noir的换装,也是追求通过配合任务变更装备从而减少多馀的重量的效果。并且,Strike提高对PS装甲的依赖性,以令装甲部件轻量化。为此运动性能在各机之中提高得最多了。另一方面,在PS关闭状态的抗打击显著地低下。为了解决这个问题,Strike Noir的机体,装备了在紧急时会保护驾驶舱的SafetyShutter。在Powerdown或外装的PS装甲损坏了的时候,会保护驾驶舱的驾驶员。以后被量产化了的GAT-OlA1Dagger(俗称105 短剑 ),也包括了由于敌兵器的光束兵器装备普及令PS装甲的优势丧失的原因,依存PS装甲的设计被更改,改为采用了耐光束性优秀的积层装甲。


臂部
X105E的臂部机械手上,由于新设了火箭锚发射器的缘故,进行了从外边看不到的大幅度设计变更。火箭锚与被卷在卷轴上的索缆连接,以被特殊高分子聚合物溶液的容器所包裹的状态,收纳在机械手的肘部远端、前臂的内部。这种索缆,是以极为坚韧的单分子纤维为芯线,四周覆以聚合物盖的双重结构。火箭锚射出的同时,索缆穿过聚合物溶液层,飞出到外部。从发射器射出的同时,聚合物溶液瞬间硬化将索缆被覆。这个时候,聚合物溶液与索缆重合之际,通过调制分子组成可以自由变更被覆层的厚度、硬度、柔软度等的设定。因此,不用说索缆的粗细,连强度、柔软度也可以按照状况使之变化,对应广泛的用途。可是,为了内装这种复杂的发射器的机构,必须重新考虑以前的内部机构的布置,进行紧凑再设计。当然,不能把作为“手臂”的机械手的强度降低。原本,X105系列的臂部的性能之高有公认,不过,那是以机构的复杂、整备性的恶劣等缺点作为代价而得来的。通过设计团体的奋斗,X105E的手臂达到了要求的水准。可是,那同时也决定了成本高昂的零件这个评价。
EQS1358 火箭锚发射器是Strike Noir和Noir Striker共通的特殊装备。双臂、双腿部内装的火箭锚发射器,是会在近接战斗中发挥高威力的装备。利用内装的火箭的推力得以飞翔的锚,是通过高分子制的坚韧钢缆与机体内部的卷扬机接驳起来的。除了粘在建筑物和舰船上来控制机体姿态外,还有着将火箭锚打入对象物,或用索缆缠绕破坏、牵引等丰富多彩的运用。有着在1G环境下将总重量1OOt前后的敌Mobile Suit捉住、挥舞也不会弄断那样优秀的强度。
Noir Striker搭载的MAU-M3E4 二联装线性炮,如其型号所示的那样,是联合最高产量线性炮组件MAU-M3系列的发展形。M3系列连Mobile Armor等也有装载,是以优秀的可靠性和出众的性价比而自豪的杰作火炮。M3E4,是着力于高速连射性能和省电力化、施行了设置、接近战斗特化的型号。


腿部、腰部
与同时期的机体相比,Strike提高了四肢各部分控制的分散处理的比重。为此响应能力得以提高,运动能力飞跃性地提升了。对没有熟练运用MobileSuit的驾驶员的地球军来说,这从减少驾驶员负担的角度来看是重要度高的系统设计。但是在实际的运用中,由于源自装备的机体重量以及平衡的变化、对地形的对应等,复杂化了的主要因素增加了的缘故,令需要处理的数据的庞大化、混乱化显现出来,驾驶员必须负责最后的统括控制的事态也不少。上一次大战后,由于取得了大量MobileSuit的实战数据,控制的分散处理变得更为平滑。同时,PhantomPain的史威恩·卡尔·巴亚的机体,通过在各部分预先进行和任务协调的状况设定,成功回避了这个问题。可以说是只有能选择在一定条件下的战斗行为的特种部队才有的运用方法吧。


武器
要求机动性与爆发力的接近战斗中,全尺寸的光束步枪不一定是最好的火器。M8F-SB1短光束步枪,是配合特化了接近战斗的X105E的运用思想,全尺寸的光束步枪缩短化做了的型号。在跟敌机极近距离的格斗战中也不会妨碍的那样,经过数次的试验开发而成。完成了的枪,成为了实质上可以叫Mobile Suit比例的手枪那样紧凑的机体,其挥动性极为良好。另外由于缩短了在光束的收束、诱导控制方面起重要作用的枪筒长度,有效射程与全尺寸机比较下降了15%。
175mm榴弹发射器装备、57mm高能量光束步枪是作为GAT-X 102决斗高达的专用装备而被开发的。作为联合军的指向性能量兵器是相当旧世代的型号,不过在ZAFT的驾驶员,伊扎古·玖尔的搭乘下反复历经激战的实际成果,获得了联合·ZAFT双方高度的评价。特别是,能共用光束和实弹的榴弹这一点得到战斗经验丰富的驾驶员的强烈支持。为此,本机尽管是试制兵器却有可与量产型号匹敌的破例生产数的记录,被以105E为首的多数Mobile Suit所使用。
MR-Q10 “Fragarach3”光束刃。在最初的量产型Mobile Suit ZGMF-1017Ginn投入实战时,ZAFT军干部之间对利用物理切割力破坏对象物的对舰刀的有效性有怀疑的声音。可是,Ginn用实战展现的战果反驳了这样的疑问。不依存弹药和电源等的对舰刀的威力,远远超过预料。以后,各种各样的Mobile Suit用对舰刀被开发出来。Fragarach3,是搭载了实体剑和光束刃两者的最新型号,对PS化了的装甲也有效。

H. 在高达里MS和MA是什么意思

MS
Mobile Suit,Mobile Suit 机动战士,即Space Utility Instruments Tactical(战术性泛用宇宙机动机械 ),一种具有极高机动性和战术灵活性的人形装甲机动兵器,早期为适应宇宙战而设计,后发展为可适应陆海空天各种战场,全天候作战的强袭机甲兵器。机体为人身10倍大小的机器人,驾驶舱在胸或头部,全身加挂重甲;可以如步兵一般行走、攀爬,使用火箭助推器和粒子引擎跳跃和飞行;基础武装是机体手持的光束/实弹来福枪、加农炮、实体/光束剑、电热斧以及盾牌。 .
MA
Mobile Armour的缩写,但还可展开成Mobile All Range Maneuverability Offence Utility,因此MA的正式名称是「机动全领域泛用支援武器」。

MA应该最少要以下四种特性的其中两种超越当代的MS:
机动性(宇宙中的高单向加速度,大气中或水中的高终速)
运动性(高回转速度,大攻击角度,高不规则移动加速度)
火力(对应多种目标的持续性火力或是高出力米加粒子光束兵器)
防御力(一般为装甲或I-Field产生器)。

被分类为MA的兵器通常有以下的共通特征(也存在有例外)

不是人型(正确的来说是不限定于人型)。依照运用场合,可能也没有手臂等可动的肢体。
平均体积远高于当代的各式MS。
拥有高出力发电机,装备有大火力的兵器,装甲较当代MS平均为厚,也可能搭载I力场产生装置等额外防御手段。
装备有高出力喷射器,可提供极高的加速度,通常也可进行较长距离的巡航,但为此牺牲了回旋能力。或
装备有极多姿态制御喷嘴,可提供高回转性能,但是减少了集中一方的喷射力,因此牺牲了加速度。
对于可变形的机种而言,长距离移动时通常以MA型态进行。

要注意的是,MSZ-006 Zeta 高达的战机形态并不是MA形态,而是称为Wave Rider形态。大部份Zeta Project的可变MS都只有WR形态而非MA形态,除了MSZ-008 Z II之外,其他都不被认同为MA。大部份这些MS都被称为VMsAWrs。"Variable Mobile Suit And Wave Rider System"。

I. 一个机器人单机3d游戏,一个机器人可以更换装甲,武器,副武器,手榴

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J. DNG装甲扫雷车的性能数据是怎样的

该车长9.51米(吊臂收起时),全宽3.71米,车高2.7米,战斗全重60.11吨;乘员3人车长、驾驶内员和辅助乘员(机械手兼操容作员);车底距地高490毫米。

最大功率1500马力,单位功率25马力/吨,最大速度72千米/小时,越野最大速度55千米/小时,燃油箱容量1500升。最大行程500千米;越壕宽3米;过垂直墙高0.5米,涉水深1米,无潜渡能力。

武器:1挺12.7毫米M2机枪;车上装有三防系统、自动灭火系统、电台/导航设备和战场管理系统。

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