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动画机械设计师

发布时间:2021-06-13 00:39:40

『壹』 动漫机械设计师的机械造型设计和背景设计

多年前还没有专门的机械造型设计师。大多是由人物造形设计师兼任或由比较擅长电器机械之类的动画师设计。从“宇宙战舰大和(Space Battle Ship YAMATO)”之后到“钢弹勇士(高达)GUNDAM”才真正定位专业机械造形设计师。
机械设计师在动漫制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。所谓“适当”线条是因为如果线条多的话,虽然机器人或宇宙船看起来很COOL, 但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长。可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的。最后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船。
要作为机械造型设计师的条件是必须有工业设计方面的知识及非常非常喜欢机械(例如汽车,摩托车,飞机,船...只要是金属做的)。
背景设计师比起机械造型来历史相当悠久,早从黑白卡通草创时代开始就有专业的背景设计师。背景设计师基本上要画的“又好、又快、又美”。那是我在这个单元一再提到的原因,动画制作的时间有限没有很多时间慢慢画,因此受欢迎的专业美术背景设计室动作都很快而且能应付紧迫的交稿日期。如何成为背景设计师呢? 这和作人物造型,机械造型师相同,要很爱画画而且躺着画也能画的很好(有点夸张,但动画业的时间很紧凑,能够在任何情况下一次OK的设计师虽然很少但相当受欢迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本网站的连结页里的背景设计公司“Corporation Kusanagi”里的“HowToPaint”专栏里找到绘制背景的所需信息。

『贰』 动漫机械设计师的分镜图和前期准备

以下为日本的分镜图(欧美多为横向的表格,您可以在美国的Cartoon Network网站中的Studio Tour的“Animation”项目中略知一二)。分镜图简单的来说是“以图像呈现的脚本”。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师(*3)靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。
常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。
副导演基本上分担导演的重担。不管是集数较少的OVA系列或是26集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都设了副导的位子来管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动之外,基本和导演相同。但由于导演是整个作品的总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才能正式分派工作给原画师进行制作。

『叁』 日本动漫中的机械造形设计师

至今为止看过的所有机设中,只有河森正治是当神一样来膜拜的。很多回人的机设做的答徒有其表,看似华丽而已。而河森因为是学机械设计出身,设计的机体不光从外观上流线性十足,而且都是可以实现的,所有的变形,收拉,合体等动作全部可以实际制作出来。虽然河森监督的片都很神棍,但是机体缺都是极帅气的,特别是到了创圣的大天使里,连三架机体不同搭配的组合变身都可以用乐高积木来完全实现,简直就是神一样的空间想象力= =。。。。

『肆』 动漫机械设计师的主要的动漫机械设计师

明贵美加(机动战舰等)
阿久津润一(GEAR戦士电童、机动战士钢弹SEED ASTRAY等)
荒牧伸志(メガゾーン23、饿杀罗鬼等)
石垣纯哉(机动天使エンジェリックレイヤー、Macross Zero、Zenosaga系列等)
板桥克己(宇宙战舰大和号、银河铁道999など)
出渕裕(机动警察、饿杀罗鬼等多数)
大河原邦男(钢弹、装甲骑兵、勇者系列等多数)
大久保淳二(フォー・ザ・バレル、鉄骑など)
柿沼秀树(メガゾーン23、ガルフォースなど)
カトキハジメ(钢弹系列、电脑战机系列、ケロロ军曹等)
河森正治(MACROSS系列、Aquarion、交响诗篇等、新世纪GPX系列)
さとうけいいち(THE BigO、魔神凯萨等)
佐藤道明(翼神世音)
佐山善则(机动警察等)
永野护(脑力者、エルガイム等)
藤冈建机(メダロット系列、机动战士钢弹 MS IGLOO、アドバンス・オブ・ゼータ ティターンズの旗のもとに)
森木靖泰(冥王计划、机动战士钢弹 闪光的哈萨威等)
峰岸达実(银河鉄道物语~永远への分歧点~、魔豆奇伝パンダリアン、BURN-UP Wなど)
宫武一贵(ダンバイン、マクロスシリーズなど)
山根公利(星际牛仔、无限的未知、机动战士钢弹SEEDなど多数)
鹫尾直広(宇宙学园、苍穹的战神)
海老川兼武(机动战士高达00、全金属狂潮系列)

『伍』 机械动画用什么软件制作

目前,机械三维动画制作软件主要有3DMAX、 MAYA、AE等软件,此外,在制作机械动画时还需要用数控CAD 和PROE、solidworks相结合。

三款主要的机械动画制作软件:
3DMAX介绍:
3DMAX制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。而且操作起来比较方便,通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。
【优点】:3dmax学习起来非常方便,对于新手max更容易掌握,相当于中级建模。

Maya介绍:
Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中无法完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧 骨骼 父子关系 配合使用可以完成相当复杂的机械动画 maya的最高境界是程序动画 需要mel语言开发 这个相对较难些。
【优点】:学习起来很复杂,需要具有一定的基础,更适合真实些的模型制作,maya模型更为精细,对于曲面有很棒的支持。

AE介绍:
After Effects 简称AE 是一个非常强大的软件,是Adobe(奥多比)公司制作的软件他可以和Adobe制作的 PS和PR结合,主要是进行一些后期视频合成以及特效制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。
优点:AE的好处就是可以不用任何素材只用AE本身的功能来制作出科幻级的特效,AE里面包含了60%的PS功能。

『陆』 机械设计与动漫设计哪个好

动漫设计好玩
机械设计好就业

『柒』 求出名的欧美/日本-动漫机械设定师名单与作品

永野护,五星物语;富野悠由季代表了钢弹;河村正治代表了macross。
大河原邦男也是一位~

『捌』 机械设计师的动画设计

动画机械设计师是动画制作人员的一个职位称呼,以此为职业的人称为机械设计师。
动画的机械设计,负责设计动画理登场的机器人、战斗机、战舰、枪械等虚构的机械。担任机械设计职务的人称为机械设计师。以前是由美术监督或动画师兼任,大河原邦男。进入2000年代后在动画业界里有细分成枪械设计、武器设计等职业类别的倾向。
主要的动画机械设计师
明贵美加(机动战舰等)
阿久津润一(GEAR戦士电童、机动战士钢弹SEED ASTRAY等)
荒牧伸志(メガゾーン23、饿杀罗鬼等)
石垣纯哉(机动天使エンジェリックレイヤー、Macross Zero、Zenosaga系列等)
板桥克己(宇宙战舰大和号、银河铁道999など)
出渕裕(机动警察、饿杀罗鬼等多数)
大河原邦男(钢弹、装甲骑兵、勇者系列等多数)
大久保淳二(フォー・ザ・バレル、鉄骑など)
柿沼秀树(メガゾーン23、ガルフォースなど)
カトキハジメ(钢弹系列、电脑战机系列、ケロロ军曹等)
河森正治(MACROSS系列、Aquarion、交响诗篇等、新世纪GPX系列)
さとうけいいち(THE BigO、魔神凯萨等)
佐藤道明(翼神世音)
佐山善则(机动警察等)
永野护(脑力者、エルガイム等)
藤冈建机(メダロット系列、机动战士钢弹 MS IGLOO、アドバンス・オブ・ゼータ ティターンズの旗のもとに)
森木靖泰(冥王计划、机动战士钢弹 闪光的哈萨威等)
峰岸达実(银河鉄道物语~永远への分歧点~、魔豆奇伝パンダリアン、BURN-UP Wなど)
宫武一贵(ダンバイン、マクロスシリーズなど)
山根公利(星际牛仔、无限的未知、机动战士钢弹SEEDなど多数)
鹫尾直広(宇宙学园、苍穹的战神)
海老川兼武(机动战士高达00、全金属狂潮系列)

『玖』 怎样做一名动画机械设计师,需要吸取什么

首先你必须读懂机械的构造,能够想象出机械的运动,和部件的轨迹,除了这些,还需要一些内美术的功底,能够将容机械的运动从适当的角度在恰当的时间段内展现出来,让不了解这一行的人一目了然!
当然最终还是会落实到一些基本的软件操作上,要能够熟练运用一个运动仿真和动画制作软件!

『拾』 现在在做机械类的设计工作如何转行至动漫设计

去专业学校学啊,还有就是你要有足够的资金,你也可以自己回家之后自学,买一些东西,学这个自学的话,前期还是很花钱的,还有就是你要有美术功底。还有就是只要努力,就算自学你也可以成功。

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