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蘭州格擋機械廠

發布時間:2021-06-12 08:53:40

❶ 談紅眼PK

1,鬼劍系
白手 白手以起手多 連招多 著名 但是白手的5段 破軍 這都是我們紅眼不能去想的起手技 我們只有蹦山 上挑 現在有了4大鬼劍都有的20級銀落 情況稍好了一點
對於白手 主要注意的是白手的破軍 如果可以預判的話 預判格擋是可以擋住的
但是 如果距離很近 准確的說 是3個身位內如果格擋破軍的話 是要被破掉格擋的
因為破軍會頂到你身後 很多人喜歡X抓破格擋 這是個好辦法 這里我還推薦可以X裂波 因為考慮到 抓取對方後 我們可以壓起身 壓起身後的連招再用抓頭收招 之間的CD我沒有仔細計算 不過我個人還是以X裂波 為主 當然這里還可以 在預判後 踩怒氣的 對方破軍頂到 怒氣里 努力的波段沖擊會把白手頂飛 尤其是這版本怒氣浮空加強後 更是可以在我們起身後 對對方一頓打 怎麼打我就不羅嗦了 還有 很多人可能會碰到 白手換巨猛龍後 直接接劍舞的情況 這種情況除非miss掉 不然不能跑掉 但是我要說的是我們在劍舞後應該做的 劍舞後白手一般是5段或者破軍沖過來 這時最好還是格擋住 如果是破軍 格當後不要馬上鬆掉 因為在慣性思維中 白手依然會補一個上挑 在他上挑後你再松開格擋挑他吧 如果是5段 就在他沖到背後那一剎那反身上挑 如果碰到 逆轉 那就悲劇了 - -

鬼泣 老實說 我對這個職業還是很頭疼的 半體半CD的鬼哭 讓人非常頭疼 在大招CD好了後 一般就該我們悲劇了 所以在前40秒是我們幹掉對方的時間 很多人應該也明白我說的這種想法 但是很多人就不顧後果的猛沖猛打 這樣不對 很容易被反連
我們在沖向對手時 有一個手指是應該按在格擋上的 隨時准備鬼哭轉身打我們時 格擋住 因為一般他們以圓月起手打我們 只要擋住了圓月 那個收招時間他們是來不及做什麼的 還有 我建議在鬼哭身上有鬼步時我們多騙招 比如 XX露破綻 等他沖過來時 格擋 反連他 還有 錯位時依然用10字封路 盡量打出最大傷害 不建議把怒氣放入連招中 因為一個miss 要哭的就是你了

瞎子 這個我還真沒什麼經驗 主要就是擋波暴 但是 我沒做到幾次 - - 我覺得上尊的瞎子意識都很強 對於巨劍瞎子 我就2個看法 要麼是高手 要麼是傻子 巨劍瞎子給武器附火 配合掃地冰波後的破冰後的連招 還是非常疼的
一般在40秒後 就要小心了 這時的瞎子隨時都可能波暴震飛你 然後上挑接不動
此時 你可以把手放下鍵盤了 所以 在40秒後 格擋更要用好 擋好波暴 - - 不過我對打瞎子經驗真不多 就不誤導大家了

紅眼 還真沒什麼說的 紅眼內戰拼的就是意識和運氣 對 運氣 因為我們都有迴避 有時就一個miss對方就可以翻盤 現在大蹦加強了 在40秒後 可以說誰被抓住 基本就是死 所以 紅眼內戰打的就是意識 運氣 以及對技能的了解
2,槍手系
漫遊 這個版本的漫遊的自反變手動 很多漫遊變的很SB- - 當然 厲害的依然很厲害 加入朝天腳這個技能 朝天腳+空襲+BBQ成為漫遊必會的一套小連招 對於漫遊 主要的還是跑位 多遊走 找機會 漫遊現在主要以 移動TMS 朝天腳 浮空彈起手 可以適當的去騙漫遊的起手技 比如我跑位時看到漫遊從Y軸慢慢靠近我 這時可以格擋住他有可能做出的TMS後怒氣浮空他 有經驗的漫遊會直接TS 但是我很少碰到 目前就湖北5的一個尊4漫遊跟我打時 TS了 可能是我見的少了 但是我覺得我的方法很實用 同樣 我們要小心毛雷 漫遊的毛雷也可以加到20 范圍是非常的大 很BT 同樣格擋好毛雷也是每個紅眼應該做到的 推薦打槍手只要大蹦好了盡量在高度浮空對手的情況下直接大蹦秒之 這樣比較乾脆- -
彈葯 現在的彈葯恐怖啊- - 其實我對於8段以上的彈葯都沒把握穩贏 彈葯的3雷護身 加上暗雷眩暈 配合爆岩彈 冰凍彈 實在是非常恐怖 彈葯的爆發力不弱於紅眼 打彈葯吧 可以盡量靠近他再饒開 這樣可以盡量騙掉他的雷 和交叉 然後在他雷CD時再沖過去連 一定要記住連完後不要銀落或蹦山壓起身 因為對方可以起身丟冰凍雷在腳下 如果你依然壓起身 註定悲劇 連完後 直接3段跑開 有很多人害怕狙擊 這里教大家一個小技巧 很多彈葯喜歡在 圖正中間放狙擊 因為這樣可以打到2邊的任何角落 讓人逃無可逃 其實我們在彈葯放出狙擊後 可以多循環饒圈跑 給對方一個暗示 他就可能會預判你的位置開槍 但是這里我們要注意了 你看到狙擊鏡靠近後可以XX後跳 這樣他就會打空 當然不適合常用 這技巧在於出其不意 希望給大家點幫助

大槍 打的較少 不做詳細解釋 主要是小心導彈 那傷害太恐怖了 打大槍多用X抓 最好是錯位XX偽 現在因為硬直削弱 所以一般只能XX XX 2次對方就可以跑掉 所以在XX XX後直接挑 抓住了就要打殘
機械 - -一般不打 機械進房間就被我T掉了- - 機械工廠太恐怖了 在對陣機械時 如果對方的機械工廠出了後你又跑不掉 還是乖乖的格擋吧 前面的高達之類的空中掃射可以擋住 但是後面的那個(叫啥不知道) 是一個連續沖擊的攻擊方式 那是擋不住的 總之 能擋住就擋 主要是不要慌 做好反擊 在機械放機器人 和炮台 高達後 一定要打掉這些東西 不然會讓你很頭疼的 我建議用怒氣打

3,loli系
元素 打元素要擋好壓起身地火 黑貓 雪人 黑貓的第一下是可以格擋的 第2下貌似不可以 所以在擋住第一下之後 最好是跑開 往上跑較好 現在的元素貌似精通加了釋放 碰到個好多元素釋放都很高 黑貓雪人 冰牆不斷的 說到冰牆 這個東西一定要打掉 這么大個東西放在這是非常干擾你的跑位和進攻的 總的來說 打元素X抓較為有效
主要進攻方式是遊走 10字錯位 騙掉草人後再進攻 其實打元素 我覺得有強制3段很好 在元素草人後我們可以不需要間隔時間之間強制三段跑向元素的位置 - -

力法 這個職業很犀利 - - 力法在這個版本依然可以偽連
其實 我想 大家最頭疼的是 力法的流星閃影擊(就是那個啊拉拉拉拉拉) 跟我打的力法一般都用這個技能壓我起身 我起身無法做出反應 只能盡量跑吧 紅眼打力法 多用用空斬 有意想不到的好處哦 我打力法一般都是在空中XX XX 當然不能一味的跳 跳的意思是讓他來進攻 所以 在看到力法跟你處於非常近的X軸和Y軸位置時就不可再跳了 這時 可以看具體情況X抓 同樣注意草人 草人騙掉後 高度浮空大蹦秒之

召喚 不打 跟召喚PK我感覺就像是跟一個可以操控寶寶的人工智慧BOSS在PK
頭不疼么? 不打

魔道 打的不多 現在魔道削弱了一些 我們主要注意蒼蠅拍 和 那個圈圈(不知道名字) 那個技能是無敵的 不可抓取 具體打法可參照 力法和元素

4,大叔系 5,格鬥系 我打的都很稀爛 所以不談

❷ dnf想練個小號,紅眼跟機械哪個好點刷圖為主,單刷不容易掛的

這兩個我都練過
單刷的話 建議狂戰 機械皮薄
前期機械技能單一 除非組隊 被怪一打 三分之一的血沒了 後期的話有機械輔助刷圖超爽 如果樓主是土豪的話 那你可以自己單刷
但是狂戰的裝備武器都比機械高了很多
刷圖為主,單刷不容易掛的還是選狂戰吧

❸ DNF刷圖型漫遊槍手,需要加遠程格擋嗎給個刷圖加點吧

本人60刷圖槍神經驗說 遠程格擋不要 自動反擊不要 除了輸出技能其他都是前置 死亡左輪滿+物理暴擊+暴擊葯水=神需要具體SP情況請聯系

❹ 鈍器白手怎麼連招

波動:只學烈波斬前期學一級 刷圖時破霸體 或者在怪物堆兒用一個自身無敵,能保命,後期pk連招學出強制,必出技能。收招可以讓對方倒地繼續銀落。(鈍器白手要學高十字) 血氣:學個蹦山一級就好了,pk刷圖都能用,用時候霸體,巨劍更佳,應該學一級。 通用:後跳 強制後跳必學。翔躍學三級,因為pk時候對服機械等bt職業用翔躍跳 3級翔躍20秒,時間到了正好可以用猛龍了,猛龍也是20秒cd。後期可以學物理暴擊,不過不太推薦,就算要學也要後期。很後期。 武器技,白手的看家本領都在這了。滿的技能都是隨等級學。 上挑:想連招華麗和容易必須學滿。 強制上挑:必須學。 連突刺:個人感覺沒用,不要學。 格擋:如果想成為高手,格擋是白手的必修課,如果對自己沒信心可以不加,不過後期加滿出自動格擋 滿級50%格擋幾率,推薦加滿,自己培養格擋意識。防守反擊絕佳。(對於巨劍白手更是重要的技能,格擋出風,可以有一定幾率暈住對方,防守反擊!) 強制格擋:出了格擋當然要出強制格擋。 銀光落刃:必滿,起手技能。 三段斬:跑位技能,只出5級,是猛龍的前置技能,不用出強制。(純刷圖就學滿,不推薦,pk只是跑位) 空中連斬:必加,前期剛轉職不用加,sp太多,經常混pk場就要加了 25級加吧。看看比賽視頻就知道多實用了。 武器精通:滿。看喜歡什麼了 光劍就光劍精通滿,其他也一樣。 這里介紹一下,光劍速度最快 里鬼三下 好連招,攻擊低,連招好了華麗點,不過下個版本里鬼有cd了,自己權衡。巨劍霸體多,銀落,蹦山,破軍,猛龍,里鬼第二下全是霸體,攻擊力高,里鬼還能擊飛敵人距離遠。格擋出風幾率暈人。不過攻速慢,推薦攻速裝。鈍器剛剛興起,鈍器白手後跳斬有浮空效果,附帶地面沖擊波,連起招來想拍皮球。其他武器沒人考慮,不建議,提到的三種自己權衡。看技能說明。 武器節制:一般來說隨等級加,刷圖省耐久,不過喜歡pk 為了pk 有錢 那麼不建議加,我級別高了會洗掉。 後跳斬:白手精髓,必加。白手的扯,全都靠他。具體看網上教程。 破級兵刃:滿。增加攻擊,暴擊。 逆轉反擊:前期不加,後期必滿。 拔刀斬:5級,前置技能。 破軍:5級出強制,起手技能,霸體,前期加3級也可以。前置技。 猛龍:1級,以後出了覺醒學5級,前置技能。 幻影:1級

❺ 空手道的手刀能夠直接沖破對方防禦(格擋)嗎最好有真實體驗者,求教了

一般格擋護頭的話就是上段格擋了,標準的格擋姿勢大小臂夾角約135°左右,不是小臂橫在頭上方,目的就是由上而下的劈砍攻擊可以順著手臂偏移離開頭的位置,所以除非你的手刀夠快夠狠,這需要腰部力量和瞬間爆發力,並且砍在對方格擋的手腕位置,或許能帶著手臂一起擊中對方頭部;
換一種攻擊方式就是擊打太陽穴的手刀了,平砍攻擊,手格擋上面自然防不了兩邊,防守一邊那就攻擊另一邊,同理擊打頸部的手刀從斜下方往頭部擊打,也能有效避開對方格擋,具體怎麼運用找個同伴多琢磨琢磨吧~

❻ 魂斗羅歸來槍魂格擋和閃避哪個好

【槍魂系統的解析】
槍魂是槍械提升火力的又一新途徑,它能夠讓玩家目前陷入火力提升瓶頸的槍械,再次突破桎梏,並將火力提升到一個嶄新的台階上。槍魂的特色帶給玩家無限的驚喜,一個槍魂可以對多個武器進行添加,因此槍魂具有大范圍提升槍械輸出的實力,相對其它只能針對一種武器的提升方式,這種方式將更適合資源貧乏的玩家。而槍魂能量更是可以提升出戰英雄的各種稀有屬性,分分鍾讓你英雄變得360度無弱點。
玩家可利用槍魂一魂多用的特性,來大面積提升武器實力。只要你能解鎖更多的槍魂,而且將槍魂能量添加到最高,那麼總有一款槍魂適合你目前的作戰狀態。建議優先將槍魂配備給自己目前最大輸出的槍械。
【槍魂獲取及特點】
首先,槍魂的激活需要玩家在水下八關中擊殺精英BOSS後,才能得到相關的激活材料。因此,玩家只有頻繁的征戰水下八關,才能累積到足夠激活槍魂指定數量的激活材料。其次,玩家選擇配置槍魂的槍械出戰後,還能夠獲得指定的槍魂特性。比如,玩家攜帶機械雕像之眼出戰後,在闖關模式除了可提升攻擊、防禦、生命屬性外,當玩家的生命值低於25%時,受到的傷害就會觸發減傷效果,效果不要太好喲!
在槍魂中,獲得槍魂的激發材料是關鍵,需要玩家不斷去征戰水下八關才行。各位玩家萬不可半途而廢!
【槍魂能量介紹】
槍魂能量是槍魂的重要組成部分,它由紅色能量組、藍色能量組、綠色能量組三組組成。當槍魂能量的能量插槽插入對應顏色的各種能量塊時,那麼槍魂能量就賦予了玩家出戰英雄指定的稀有屬性。而且每種能量組都有6個卡槽位可以選用,並且玩家還可選用不同功能類型的能量塊予以插入,是不是感覺很強大!
多達18位的卡槽,理論上能夠為你的英雄帶來18種不同的稀有屬性!但為了出戰時某種稀有屬性更給力,建議玩家優先選用閃避、命中這類能量塊,這樣可有效提升玩家英雄的走位以及槍械打擊實力。
槍魂為玩家開辟了一條新的槍械提升途徑,相對於其它槍械的提升途徑來說,槍魂的獲得雖然不能通過簡單的買買買來實現,但一旦獲得,它給玩家的助力還是相當大的。

❼ 崩壞學園2防禦公式變動一覽 崩壞學園2防禦怎麼計算

防禦公式變化
數值邏輯重構後的防禦端結算順序統一規范為:
閃避→是否抵擋→傷害減免→格擋→傷害保護
比例傷害無視以上一切
閃避:各閃避之間互相負乘,如同時裝備烏魯德小夜曲(七星99級0破)與流雲盤龍佩(六星99級0破,觸發和諧)時,閃避率為75%
抵擋:如花鳥風月-虛幻的真實等
傷害減免:各傷害減免之間互相負乘,如同時裝備赫爾之冥(七星99級0破,未觸發冥界遣返)與魔浮斗篷(六星99級0破)時,傷害減免為56%
格擋:分為近戰格擋、遠程格擋、場地傷害與全傷害格擋,各格擋之間獨立計算,其中近戰格擋有芬里爾的獠牙-近身格擋等,遠程格擋有布洛妮婭的裝甲-機械女王等,場地傷害格擋有北辰芽衣的具足-三河之侍等,全傷害格擋有溫泉關的榮光-血戰等,即在一次攻擊中,可同時觸發多個不同裝備的格擋效果
傷害保護:如普朗克防爆服-傷害防護等
*若觸發閃避與傷害抵擋不算被擊
*在判定受到傷害時,不計算護盾消耗,但是現在會計算因為比例傷害而損失血量
以上就是本次與大家同步重構後的防禦端邏輯變化
接下來我們將就部分設定的變更與大家進行新一輪的同步:
1、「關於裝備邏輯的重構(其一)」中的第六條裝備類型的傷害加成,現在專屬徽章也會加成專屬武器的技能傷害,如現在投擲叫獸-投擲類入門的描述改為「投擲類武器傷害提升13.29%」,可以加成試作型手雷-縱火了
2、現在狙擊槍在蓄力時,受到攻擊不再會被打斷
3、現在空槍不算作暴擊,但是攻擊箱子可以觸發暴擊
4、現在空子彈狀態下觸發換子彈技能,算作子彈消耗,即可以疊加300勇士
5、「關於裝備邏輯的重構(其二)」中大家關於柯羅諾斯的幻影的有不少疑問,在重構後,柯羅諾斯的幻影-痛覺殘留的表現任與現在一致

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