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星際2蟲心tvt機械化流程

發布時間:2021-06-12 06:17:14

⑴ 星際爭霸2蟲族怎麼打特製機械化

沒空兵簡單,出一大堆巢蟲領主,准備鑽地蠕蟲和領主,若乾地面部隊。
家裡基地多專點,准備好了一屬波干。
打法:
1、巢蟲領主正面剛,直接A過去,他絕對守不住。
2、趁機領主從側面沖到他家礦區放菌毯,趁機將數個鑽地蠕蟲往他家塞,他肯定來不及防。
3、將事先裝好的地面部隊從蠕蟲里放出來A人口、坦克廠、兵營
4、人口一少,家裡立馬加兵,不停往他家涌就是。

⑵ 星際爭霸2 求機械化教程

機械化對三來個族的運營方式自都不同 tvt 機械化以藍火+tank+維金+1-2個渡鴉為主 後期會轉成 tank+維金的組合tvp 機械化是以tank+藍火+鬼兵組合為主 配合少量雷神tvz是大量藍火+8-10個高防禦雷神+少量tank為主 具體建造順序很復雜 你需要哪種對抗的可以告訴我 我再給你具體流程

⑶ 星際爭霸2蟲群之心兵種加了那些 求詳細解答

誰都沒有占優勢,不然星際爭霸這游戲還會好玩嗎。

神族增加兵種:
接下來我們來到的是《蟲群之心》中的神族陣營。神族在《蟲群之心》中全新增加的兵種——母艦核心的強大有目共睹。可以預見的是如何用好母艦核心,並將在未來成為幾乎每個神族玩家的必修課。
1.母艦核心(機械,重甲、靈能、巨型、唯一)

科技要求:控制核心
生命:100
護盾:150
能量:200
護甲:2
速度:0.47
唯一
技能 - 充能(100能量;熱鍵N):短時間內將友方單位(包括建築)的魔法直接充到200
技能 - 凈化(75能量;熱鍵E):母艦核心變身為炮台。
將擁有:攻擊25,射程7,射速1.25,對空對地;持續45秒,冷卻時間45秒;
技能 - 群體召回(150能量;熱鍵R):將13*13距離內的友方單位瞬間傳送回母艦核心周圍(傳送回來的單位將有2秒時間無法移動與攻擊)
技能 - 建造母艦(熱鍵U):將母艦核心升級為完全體——母艦

母艦核心是母艦的核心部分,現在為了避免母艦高昂的造價與過度靠後的出現時間,神族單獨將母艦的核心分離出來。母艦核心雖然是母艦的縮水版,但是卻能為神族的前期提供更有效的支援。
在BY開局後即可建造這個全新的單位擁有著便宜的造價、不錯的防禦力(凈化)、宏經濟提速的能力(為基地充能)以及戰略兵種轉移的能力(召回)。這個全能的兵種能為神族在前期提供十分的防禦火力之外,也在中期大大加強了神族的回援能力。這個類似蟲族女皇一般的兵種無疑將成為在《蟲群之心》中神族的核心單位。
母艦(機械,重甲、靈能、巨型、唯一)
科技要求:需要艦隊航標
生命:350
護盾:350
能量:200
護甲:2
速度:1.41
攻擊:6
射程:7
射速:2.21
類型:對空對地
技能 - 群體召回(100能量;熱鍵R):將10*10距離內的友方單位瞬間傳送回母艦;
技能 - 黑洞(100能量;熱鍵V):將范圍內的單位吸入黑洞中,持續20秒;持續時間過後將單位放出,被放出的單位將有1秒的無敵時間
被動技能 - 隱形力場:將附近范圍內的友方單位與建築隱形;

母艦核心在升級過後變成了完全體——母艦!可惜母艦與《自由之翼》中完全相同,沒有什麼改動。
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2.先知(輕甲、機械單位)

科技要求:需要星門
生命:80
護盾:20
能量:200
速度:3.75
技能 - 預示(50能量;熱鍵C):寄生敵方建築,在120秒內獲得其視野以及建造列表;
技能 - 啟示(50能量;熱鍵E):同人類雷達;
技能 - 掩埋(100能量;熱鍵R):對敵方礦區范圍內掛個罩子,阻止起農民采礦;技能發動之後會有罩子掛在每個礦上,擁有75點生命並持續45秒。

這個VS里建造的奇怪球體不僅擁有靠技能反隱的能力,還能兼職偵查並騷擾對手經濟。可惜其造價實在太過昂貴且脆弱無比,毫無疑問會拖緩神族VS內其他主戰兵種的成型時間,在神族現有戰術體系內位置還有待研究。
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3.風暴戰艦(重甲、機械、巨型)

科技要求:需要艦隊航標
生命:300
護盾:150
護甲:2
移動:1.88
攻擊:30
攻擊范圍:10(可升級到22)
攻擊速度:3.33
攻擊類型:對空對地
升級 - Gravity Sling(重力吊帶):+12射程
場所:艦隊航標

神族全新的主力戰艦!擁有著變態一般的射程(升級後22)、不錯的攻擊力以及很高的生命值……但是它卻有比航母更為昂貴的造價以及更低的護甲。說實話我覺得在攻堅戰上他的戰略地位和用法上其實和航母沒多大的區別……

蟲族新加兵種:
在《蟲群之心》的蟲族一改在《自由之翼》中沒有魔法單位尷尬狀況。全新加入的飛蛇有著和《星際爭霸》中蠍子一般強悍的輔助作用,且科技樹更靠前。蟲族整體實力也隨著新兵種的加入更加強悍、且兵力成型所需的科技樹也將更加靠前。
1.蟲群宿主(重甲、生物)

科技要求:感染蟲巢(V I)

生命值:120
基礎護甲:1
速度:2.25
技能 - 蝗蟲(熱鍵C):宿主在埋地之後孵化2隻蝗蟲,每隻小蝗蟲存活15秒(可在感染蟲巢中升級為25秒)。小蝗蟲可攻擊地面單位,技能冷卻25秒。
技能 - 鑽地:蟲群宿主花3秒時間可以鑽入地下
升級 - 增加蝗蟲時間:小蝗蟲存活時間增加10秒(小蝗蟲可以存活至25秒)

蟲群宿主(Swarm Host)
蝗蟲(輕甲、生物)(蟲群宿主所召喚的小蟲子)
生命值:65
護甲:0
速度:1.88
攻擊力:14
攻擊范圍:3
攻擊間隔:0.8
蟲群宿主在Beta版測試至今已被多次削弱多次,在這點上就已經能證明其出色的能力。蟲群宿主所孵化出的小蟲子不僅攻擊力不低攻速還相當快,同時擁有不低的生命值,是相當優秀的近戰單位。按目前蟲群之心剛建立的戰術體系來看,蟲群宿主在蟲族二本完成之後即可生產,對於以刺蛇、蟑螂為主的遠程部隊有著十分優秀的補助作用。小蟲本身存活時間為15秒(升級完科技之後為25秒)、蟲群領主的技能CD為25秒。一旦對手失去反隱的能力使得鑽地的宿主高枕無憂的話,源源不斷的小蟲絕對是每個人的夢魘。蟲群領主的出現相信也能衍伸出一些ZVP時強行打爆OB的戰術。
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2.飛蛇(生物、空軍)

需要:蜂巢(蟲族二本)
生命值:120
基礎護甲:1
速度:2.95
技能 - 吞噬:飛蛇對本方建築造成共計200點傷害,在20秒內消化並補給自身50點能量。
技能 - 誘拐(75能量):飛蛇將任意一個單位拉到身邊,范圍為7;
技能 - 致盲毒霧(100能量):創建一個1.5*1.5范圍(與Ghost的EMP相同)的毒霧,其中任何單位(包括己方)的攻擊射程降低為1。
致盲毒霧不禁會讓人想到《星際爭霸》中的蠍子,但是與蠍子的毒霧不同,現在即使是遠程單位在毒霧中也能造成傷害——只不過會變身成近戰。面對TVZ時大量的槍兵抱團之後,矩陣范圍內的連續幾口毒霧可以直接使得聚團中心的槍兵根本無法輸出,成為待宰羔羊。另外一點與毒霧不同的是,致盲毒霧僅作用於在范圍內的攻擊者。所以它將不能像星際1的黃霧一樣放在己方部隊身上用作掩護,但是可以在地方部隊身後施放以截斷退路。
關於誘拐技能的話,就和屠夫的鉤子一樣,大家都懂的。相當靠前的天賦樹、極短的建造時間以及良好的機動性,飛蛇勢必將在將來的蟲族部隊中會扮演更重要的角色。

人族新加兵種:
在風光過一整個版本之後,人類在《蟲群之心》中的地位也逐漸趨於平均。在《自由之翼》中人類的機械化部隊沒有合格肉盾的局面現在已經不復存在,加之以全新地雷「寡婦雷」的輔助,人類部隊繼續延續著上等質量——上等數量的中庸化路線。
1.戰斗火車(火車變形)

科技要求:重工廠、科技實驗室
火車技能 - 變形(熱鍵D;熱鍵E):從普通火車切換到戰斗姿態,耗時4秒時間;變回火車姿態同樣也要4秒
升級 - 地獄火噴射器(對輕甲單位傷害再+5)
場所:掛在在重工廠上的科技附件

人類機械化部隊的肉盾舍我其誰!即使是TVZ中以Marine為主的常規打法,適當加入一些戰斗火車,也能使原先的部隊在遭遇大量小狗時候絲毫不怵。

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2.戰狼(重甲、機械)(已經被暴雪取消)

科技要求:重工廠、科技實驗室
生命值:220
基礎護甲:1
速度:2.81
攻擊傷害:23
攻擊距離:7
攻擊間隔:1.3
技能:機械導彈(Haywire--Missiles):迅速發射三輪導彈對單一目標(限定機械單位)造成30傷害(相當於每個導彈10點傷害),攻擊距離7,6秒CD時間,可以設置自動攻擊,也可手動選擇攻擊目標。攻擊時不中斷戰狼的普通攻擊。
在《自由之翼》中人類機械化部隊的另一個劣勢——面對大量追獵者時雷神與火車低下的攻擊力——在《蟲群之心》中將被戰狼填補。這個酷似星際1中巨人的機械單位光是粗一看就讓玩家覺得:別想太多,造我就對啦!更別提他僅僅只用2個人口。

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3.寡婦地雷(輕甲,機械)
科技要求:重工廠、軍械庫VA(可用雙倍附件)
攻擊傷害:160(發射光波);35點濺射傷害
攻擊范圍:6/7(游戲中無明確標明)
鑽地時間:4秒

能力 - 鑽地:耗時4秒。鑽地後可自動偵測並吸附目標發射光波,也可以手動點擊單位吸附並發射光波

簡評:幾乎所有對手都對這個單位恨之入骨,連空軍都可以被打,而且是瞬間被打死,其惡心程度不言自明;

不過暴雪已經從原來的1人口升到了2人口,寡婦地雷總的來說讓人惡心,但平衡性比之前已經要好很多了。

寡婦地雷埋地之後的顯示以上即是在《星際爭霸2:蟲群之心》中所有全新兵種的改動。雖然現在只是Beta測試版本,所有資料以及數值不排除在正式版上線之前就繼續改動的可能,而且已經有一些單位從游戲中直接被移除。但是我們可以看到暴雪在《蟲群之心》的游戲製作過程中,對《自由之翼》中每個種族的戰術及兵種缺陷都有了一定的認識。《蟲群之心》中全新兵種的加入不僅為三個種族都極大地完善了戰術體系,更是對游戲本身的可玩性造成了全新的正面影響,相信在《蟲群之心》正式發售之後,每個熱愛RTS的玩家都能在其中找到滿滿的樂趣。

⑷ 2018星際爭霸2人族機械化流程是什麼

你試試出一個渡鴉呢? 用渡鴉飛彈去炸不朽者,只要能炸到,那麼不朽者在坦克面前就會版非常的脆。
我得開局權是,兵營,雙瓦斯,兵營出一個槍兵,補地堡,兵營出雙倍,重工,重工,重工和兵營換,重工雙倍,出惡火,第二個重工科技,工程研究,一個坦克,坦克惡火坦克惡火,惡火騷擾,有5坦克開2,出飛機場,掛雙倍,維京,機械庫,升級攻擊防禦,大概是這個樣子。 對手速女妖在礦區防兩個防空,把惡火換成2BB爆槍兵,留2把偵查,它就不敢怎麼樣了

⑸ 星際爭霸2蟲族如何打人族的機械化

別人的男友再好,不過是奢侈品,自己的男友再差,卻是必需品。不是非常之愛,沒人甘願版做替代品。權不是非常之戀,沒人甘心當必需品。奢侈品是一種奢望,必需品是一種必須,在奢侈品與必需品之間,最缺的就是一顆平常心。

⑹ 星際爭霸二 機械化是什麼 能詳細點說嗎

機械化就是人族以VF和VS兵種以及各種炮台為主的打法,人族坦克,維京,防空和行星要塞等回火力猛且是AOE,防守答比較容易。
具體流程可以參考蟲心時代的真實大帝的流程,雖然現在版本有差異但用還是可以用的(但虛空之遺用機械化的已經很少了)。除了開局造少量槍兵以外,直奔VFVS科技。偷得話甚至可以不造槍兵,但這樣風險也很大。
但是劣勢就是機械化基本不太可能主動推進,只能防守反擊,所以如果對面憋的住的話一局耗時會相當長。

⑺ 星際2TVZ機械流詳細流程

一篇非常不錯的星際爭霸2TvZ戰術介紹文章,作者全面的介紹了人族如何使用純機械化部隊戰勝蟲族的方法。戰術簡介:人族 vs 蟲族 純機械化戰術研究建造順序:

⑻ 星際2蟲族怎麼打人族機械化

機械化成型非常慢,而且機動性非常低,前期你有足夠的時間擴張,他版用火車騷擾你就用蟑螂守權礦區,10分鍾左右能補到70左右農民最好,盡量速升2本出飛龍控圖,讓他出不了門,人族沒有3礦以上是不會有源源不斷的坦克雷神的,沒有這么多氣支持。只要記住對人族,地面的主戰兵種就是小狗和毒爆,飛龍起掩護作用,盡量能用飛龍點坦克,小狗咬雷神。中期只要你飛龍起到了牽制的效果,人族就離GG不遠了。

⑼ 星際爭霸2蟲族怎麼打人族機械化 求解 求教

機械化的人族一般前期都會出大量的藍火騷擾你的經濟 所以2礦好以後 出設當的蟑螂版 配合路口建築學防住權騷擾 開出3礦 狂補農民到80+ 但這需要你通過偵查的確定人族是純機械化打法 而不是2礦的藍火轉一波 你就可以放心的3礦4基地80+農民 然後飛龍塔可以造 但別出飛龍 人族看到飛龍塔也會設當補防空 或者就出幾條稍微騷擾一下 一旦機械化雷神成型 飛龍就是浮雲 3防的雷神 飛龍根本打不動 然後你3礦4基地迅速爆出大量的蟑螂+毒暴的組合 由於機械化成型慢 轉型也不方便 你兵力上150以後 就迅速去和人族換兵 雖然這樣換蟲族一般都比較虧 但是必須要拖延機械化成型的時間 你可以選擇去人族3礦換 在分兵空投人族主家 來牽扯和消耗人族主力 然後自己開地圖遠端的礦 農民可以補到90+ 升級3本 自己暴兵不行就多造基地 看人族快出門的時間 用20農民在地圖中間插地堡拖時間 看主力的情況 如果打不過 就換家 然後提前猥瑣你遠端的礦 打的過就換兵 拖大飛龍 不過人族機械化如果偵查得當 運營又好的話 確實很難對付

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